集群(Swarm)
一些水栖生物本身算不上什么威胁,但当它们成百上千的聚集起来时它们会成为极为可怕的掠食者。
集群特性:集群是群聚的超小型,微型或是超微型的生物,这些生物在数量较少时算不上什么特别的威胁,但当其聚集到足够数目时它们会成为极为可怕的敌人。虽然现实中一个水母集群可能横跨数百尺长,但为了游戏我们将集群定义为一个面宽10尺的单独生物--巨大的水虎鱼群事实上是由众多的集群聚集在一起形成的。集群拥有独立的HD和hp数,以及独立的先攻调整值,速度和AC。它在做豁免检定时视为一个生物。
超小型生物组成的集群会包含1000个个体生物,微型为5000,超微型为10000。更大的集群是单个集群的倍数。大型的集群外形不固定,但通常它会保持着连续状态。
这里给出的水栖生物集群对扰动或是诸如使用操控水流(control currents)法术(见114页)造成的强力水流很敏感。在决定水流对集群影响效果时,将集群视为和其组成生物的体型相同。水流效果将对集群造成每法术等级(或发动能力的生物的HD,例如水元素的漩涡能力)1d4点非致命伤害。
水母集群(Jellyfish Swarm) CR 5
微型虫类(水栖,集群)
这片水域像珍珠母一样闪烁着微光。微小的身体透亮的水母,在水中几乎看不见,在水面下漂游着。
生命骰: |
12d8(54hp) |
先攻: |
-2 |
速度: |
游泳5尺(1格) |
防御等级: |
12(+4体型,-2敏捷),碰触12,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+9/- |
攻击: |
集群(毒素) |
全力攻击: |
集群(毒素) |
面宽/触及: |
10尺/- |
特殊攻击: |
扰乱,毒素 |
特殊能力: |
免疫武器伤害,集群特性,震颤感知30尺 |
豁免: |
强韧+8,反射+2,意志+4 |
属性: |
力量1,敏捷7,体质10,智力-,感知10,魅力2 |
技能: |
躲藏+18,游泳+3 |
专长: |
-- |
地域: |
温暖水域 |
组织: |
单独,小队(2-5集群)或大队(7-12集群) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
无 |
等级调整: |
-- |
水母集群随波逐流。众多带毒的触手可以留下阻挡在其通路上的任何生物。这种集群由剧毒的水母组成,例如箱水母。
集群中的单个水母只有几寸长且近乎透明。
战斗;
水母集群不会造成战斗伤害,但它的毒素相当强力。一旦生物的敏捷减至0,它就会很快被淹死然后大群的水母就会包裹其尸体然后慢慢取食。
扰乱(特异能力):任何开始自己的轮时处于水母集群所占据的格子中会受到水母伤害的活物都必须成功做一次DC 16的强韧豁免否则反胃1轮。即使通过豁免,在集群区域内施法或是专注施法仍需要一次专注检定(DC 20+法术等级)。使用需要专注和耐心的技能需要通过一次DC 20的专注检定。豁免DC基于体质。
毒素(特异能力):伤口,强韧DC 18,1d8敏捷/1d8敏捷。豁免DC基于体质和已包含了+2种族加值。在任一强韧豁免上的生物还会被震慑1轮。
集群特性(特异能力):见怪物图鉴316页。
震颤感知(特异能力):水母集群可以侦测和精确定位30尺内在水中的任何生物。
虫类特性:水母集群对所有影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉和士气效果)免疫。
技能:因为其近乎透明的特征,水母集群在躲藏上有+8种族加值。水母集群在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话
水蛭集群(Leech Swarm) CR 1
超微型虫类(水栖,集群)
水中无数拇指大小的类似蛞蝓的生物蠕动着,每只的蠕动都是如此的令人不安。
生命骰: |
2d8-2(7hp) |
先攻: |
+0 |
速度: |
游泳10尺(2格) |
防御等级: |
18(+8体型,+0敏捷,+0天生),碰触18,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+1/- |
攻击: |
集群(1d6加吸血) |
全力攻击: |
集群(1d6加吸血) |
面宽/触及: |
10尺/0尺 |
特殊攻击: |
麻痹,吸血,疾病,扰乱 |
特殊能力: |
免疫武器伤害,昏暗视觉,集群特性 |
豁免: |
强韧+2,反射+0,意志+1 |
属性: |
力量1,敏捷11,体质8,智力-,感知12,魅力2 |
技能: |
躲藏+16,游泳+3 |
专长: |
-- |
地域: |
温暖沼泽 |
组织: |
单独或成群(2-4集群) |
挑战等级: |
1 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
无 |
等级调整: |
-- |
水蛭生活在脏水中,在这种环境下它们可以隐蔽的接近猎物。
战斗;
水蛭依靠隐秘行动和吸血能力静谧的捕获猎物。没注意的生物可能直到血液被吸干都不会意识到自己衰弱的缘由。
(给DM的提示:在遭遇到水蛭之前记录下PC们的侦察检定和AC。记录下由未被侦测到的水蛭造成的伤害,但是不要告知玩家该伤害直至他或她的角色察觉到该攻击。)
麻痹(特异能力):假如水蛭集群和它攻击的目标都处于至少2尺深的污水中,被水蛭集群攻击的生物必须成功通过一次侦察检定(由集群的躲藏检定对抗)来注意到该攻击。水蛭每轮的吸血使得生物都可以再做一次侦察检定以注意到水蛭,同时在第一次检定后每一次检定都有累积的+2加值。在清水中被攻击的或是拥有无需看到就能侦测到水蛭方法的角色将自动注意到攻击。
吸血(特异能力):任何被水蛭集群伤害到的生物还会因吸血受到1点体质伤害。其后角色每轮都会再次受到该伤害除非角色成功脱离出集群范围并花费一个整轮动作去除掉身上的水蛭。
疾病(特异能力):被水蛭集群伤害到的生物必须成功通过一次DC 15强韧豁免否则会感染红肿症(见城主指南292页)。
扰乱(特异能力):任何开始自己的轮时处于水蛭集群所占据的格子中会受到水蛭伤害的活物都必须成功做一次DC 10的强韧豁免否则反胃1轮。即使通过豁免,在集群区域内施法或是专注施法仍需要一次专注检定(DC 20+法术等级)。使用需要专注和耐心的技能需要通过一次DC 20的专注检定。豁免DC基于体质。
集群特性(特异能力):见怪物图鉴316页。
技能:水蛭集群在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。
水虎鱼集群(Piranha Swarm) CR 4
超小型动物(水栖,集群)
水中满是乱冲的小鱼,每只都长着一张布满利齿的下颌。
生命骰: |
8d8+11(47hp) |
先攻: |
+6 |
速度: |
游泳40尺(8格) |
防御等级: |
15(+2体型,+2敏捷,+1天生),碰触14,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+6/- |
攻击: |
集群(3d6) |
全力攻击: |
集群(3d6) |
面宽/触及: |
10尺/0尺 |
特殊攻击: |
扰乱 |
特殊能力: |
挥砍和穿刺武器伤害减半,昏暗视觉,灵敏嗅觉,集群特性 |
豁免: |
强韧+7,反射+8,意志+3 |
属性: |
力量4,敏捷15,体质12,智力1,感知12,魅力2 |
技能: |
躲藏+10,聆听+9,侦察+8,游泳+5 |
专长: |
警觉,精通先攻,健壮 |
地域: |
温暖水域 |
组织: |
单独或成群(2-4集群) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
无 |
等级调整: |
-- |
暖水环境中最令人感到恐怖的居民之一便是水虎鱼集群,即使是大型的生物它们也能够以令人惊讶的速度吞食掉。
战斗;
归功于它们非同寻常强壮的下颌和利齿,水虎鱼集群能够造成比其他和它们HD差不多的集群更多的伤害。
扰乱(特异能力):任何开始自己的轮时处于水虎鱼集群所占据的格子中会受到水虎鱼伤害的活物都必须成功做一次DC 15的强韧豁免否则反胃1轮。即使通过豁免,在集群区域内施法或是专注施法仍需要一次专注检定(DC 20+法术等级)。使用需要专注和耐心的技能需要通过一次DC 20的专注检定。豁免DC基于体质。
集群特性(特异能力):见怪物图鉴316页。
技能:水虎鱼集群在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。